Barotrauma минералы как найти

Минералы — это руды, которые случайным образом появляются в океанах Европы (шанс появления минералов в биомах ниже в таблице). После того, как они будут добыты и доставлены обратно на подводную лодку, их можно разложить на полезные ресурсы.

Как добывать минералы

Для добычи минералов в Barotrauma вам нужен плазменный резак . Направляем струю резака на минерал и примерно через 8 секунд вы его сможете подобрать в инвентарь.

Все минералы можно складывать до 8 штук одного типа в один слот инвентаря.

Некоторые минералы можно получить, убивая существ, например:

  • С Молохов выпадает 1 Брокит и 1-2 Гидроксиапатита.
  • Грязевые рапторы дают 1 Гидроксиапатит.

Сканер минералов

Поиск минералов осуществляется с помощью портативного сонара  , который так же будет полезен для возвращения на подлодку. Для включения режима сканирования минералов нужно переключить его в соответствующий режим («Сканер минералов»), а так же перевести в положение «Активный сонар» и он будет выделять на своем экране любые минералы (но не растения) в пределах досягаемости:

При использовании активного сонара рекомендуется соблюдать осторожность, так как в таком положении он производит шум и может привлекать существ.

Список минералов и их состав

Минерал Ресурсы Биомы и вероятность найти минерал
Холодные
пещеры
Европейский хребет Афотическое плато Великое море Гидротермальные пустоши

Амблигонит
Литий
 Алюминий
 Натрий
10% 50% 60% 50% 30%

Арагонит
Кальций (x2) 50% 60% 30% 20% 15%

Борнит
Медь (x2) 80% 70% 50% 20% 15%

Брокит
Фосфор
Торий
0% 20% 35% 60% 75%

Касситерит
Олово (x3) 30% 50% 65% 50% 30%

Халькоперит
Медь (x2) 25% 25% 30% 30% 35%

Шамозит
Железо (x2)
Алюминий (x2)
40% 50% 40% 30% 35%

Хризопраз
Кремний 65% 50% 40% 20% 10%

Криолит
Натрий (x2) 10% 30% 50% 65% 60%

Алмаз
Углерод (x3) 60% 60% 50% 40% 30%

Эсперит
Цинк (x2)
Свинец
40% 40% 40% 40% 20%

Галена
Свинец (x3) 50% 50% 50% 50% 20%

Графит
Углерод (x2) 30% 40% 60% 60% 40%

Гидроксиапатит
Кальций
Фосфор (x2)
45% 55% 50% 40% 30%

Ильменит
Титан 0% 35% 65% 65% 50%

Железная руда
Железо (x4) 65% 50% 50% 40% 30%

Лангбейнит
Калий
Магний (x2)
15% 30% 50% 65% 50%

Лазулит
Фосфор
Железо
50% 45% 30% 15% 10%

Полигалит
Калий

Кальций

20% 40% 50% 40% 20%

Пироморфит
Хлор (x2) 20% 30% 50% 30% 20%

Кварц
Кремний (x2) 70% 60% 40% 30% 10%

Сфалерит
Цинк (x3) 20% 20% 15% 15% 10%

Станнит
Медь
Железо
Олово
75% 65% 50% 45% 25%

Сильвит
Натрий
Калий (x2)
10% 25% 50% 70% 75%

Торианит
Торий (x2) 0% 30% 50% 75% 50%

Титанит
Титан (x3)
Железо
20% 40% 50% 75% 65%

Трифилит
Литий 10% 40% 30% 15% 10%

Урановая руда
Уран (x3) 25% 35% 40% 75% 65%


Go to Barotrauma


r/Barotrauma

Welcome to Europa! In Barotrauma you’re a submarine crew member beneath the ice of Jupiter’s moon. Flee or fight alien lifeforms, explore a strange new world, command your crew, and craft equipment in a tense 2d co-op experience.




Members





Online



What’s the best way to find minerals/plants?

Semi new player here, I’ve recently been introduced to the extensive crafting system in this game but I’ve had a very hard time finding raw materials outside of mining missions. The handheld mineral scanner seems to only be useful locally and I haven’t had much luck using it to find mineral deposits.

Archived post. New comments cannot be posted and votes cannot be cast.

В новом руководстве по Barotrauma мы рассказываем, как добывать минералы в этой игре. Если вас данный вопрос тоже интересует – тогда читайте дальше, ниже мы расскажем об этом подробнее.

Как добывать минералы в Barotrauma

Для того, чтобы добывать минералы в Barotrauma, вам потребуется плазменный резак. Вам нужно направить на минерал струю резака, примерно через 8 секунд сможете взять минерал в инвентарь. Минералы можно складывать до 8 штук одного типа в один слот вашего инвентаря.

И это все, что стоит знать о том, как добывать минералы в Barotrauma.

The majority of Barotrauma‘s items can be bought from the Store, including some alien materials that normally require crew members to retrieve their respective artifacts in order to obtain said materials through deconstruction. The price and the availability of items depends on the Outpost type as well as the crew’s RP in the area. Most of the items can also be found and harvested while exploring the vast Europan ocean, or fabricated on the sub with the proper materials. But some cannot be obtained naturally or are otherwise rare, which are mostly available in Store. All purchased supplies will be delivered to the sub when the crew leaves the Outpost. Items will appear in gray metal crates, spawning in the Storage compartment of the sub.

Economy

Most items have their own base price, meaning they can be traded in Store. Each Outpost type has a price multiplier that determines the actual price of an item in that Outpost’s Store. These multipliers are dependent on the type of items and where those items are being traded.

Every item with a base price has 5 multipliers corresponding to each Outpost type. So even when several of these items aren’t available for sale in specific Outpost types or anywhere at all, their actual price as if they were sold in those Outposts is still valid to calculate the profit the player may yield from selling these. The price is also heavily reliant on the RP of an Outpost.

All transactions are made through the Merchant of the Store. Every Merchant has a balance of 5,000 mk which doesn’t fluctuate by itself. This value increases or decreases whenever the player buys or sells things in Store. Because of that, it is possible for the player to clear out a Merchant’s balance in an Outpost.

Buying

Items are only available in limited supplies, having a fixed number in stock across all Outposts. The number of items in stock shares the same value as other Outposts of the same type. However, between different types of Outposts, this value may be different depending on the Outpost type. For every visit to a new Outpost, the stock of items in visited Outposts (highlighted on the Map) will increase by 1. The restocking doesn’t occur if the crew decides to return to the Outpost they’ve just left without reaching the next destination first or if they reach an uninhabited Location. Once the crew reaches the next accessible Outpost, the restocking process will resume.

The buying price increases (-RP) or decreases (+RP) by 0.1% for every point of RP in an Outpost. This means the player can get a max discount of 10% if they manage to reach 100 RP. On the other hand, at -80 RP, hostile Merchants will raise the price, up to 8% higher. The price will continue to rise beyond -80 RP, but that is irrelevant as the crew becomes unable to do business with any shop owners by this point.

The following list includes every price of all purchasable items and the number of supplies in stock across 5 categories in different Outposts at 0 RP.

EquipmentEquipment

Job gears, first aid, weaponry, ammunition, devices and tools are types of items the crew can expect to find while browsing Equipment.

Item Colony Habitation Outpost Military Outpost Mining Outpost Research Outpost Uncraftable
Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock
40mm Grenade
40mm Grenade
90 4
40mm Stun Grenade
40mm Stun Grenade
108 4
Admiral's Hat
Admiral’s Hat
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Admiral's Uniform icon
Admiral’s Uniform
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Antibiotic Glue
Antibiotic Glue
126 2 140 2 126 3
Assistant Clothes icon
Assistant Clothes
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Ballistic Helmet
Ballistic Helmet
210 1 157 3
Bandage icon
Bandage
36 15 40 10 40 15 30 10 36 10
Baseball Cap
Baseball Cap
67 3 75 2 75 2 75 2 75 2 Checkmark True
Battery Cell
Battery Cell
106 9 112 5 137 7 125 6 150 7
Body Armor icon
Body Armor
360 1 270 3
Boiler Suit icon
Boiler Suit
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
C-4 Block
C-4 Block
200 2 144 3
Coilgun Ammunition Box
Coilgun Ammunition Box
120 6 130 3 90 15 120 3 130 3
Commando's Fatigues icon
Commando’s Fatigues
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Compound N
Compound N
187 2 135 4
Crew Chief's Outfit
Crew Chief’s Outfit
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Crowbar icon
Crowbar
9 15 10 10 12 10 10 10 12 10
Detonator
Detonator
125 1 90 2 Checkmark True
Diving Knife
Diving Knife
37 8 45 6 27 15 37 2 37 2
Diving Mask icon
Diving Mask
85 7 90 5 100 6 125 15 100 5
Diving Suit icon
Diving Suit
212 4 225 2 250 3 312 5 250 3
Doctor's Uniform icon
Doctor’s Uniform
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
EMP Grenade
EMP Grenade
218 1 157 4 218 2
Engineer's Jumpsuit icon
Engineer’s Jumpsuit
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Exploding Ammunition Box
Exploding Ammunition Box
360 1 270 8
Explosive Harpoon icon
Explosive Harpoon
312 3 225 6
Fire Extinguisher
Fire Extinguisher
90 4 100 3 100 2 100 2 100 2
Flamer
Flamer
93 1 Checkmark True
Flare
Flare
135 10 150 6 187 8 150 10 187 6
Flashlight
Flashlight
157 3 175 2 218 2 175 2 218 2
Frag Grenade
Frag Grenade
312 2 225 3
Fulgurium Battery Cell
Fulgurium Battery Cell
250 1 250 1 250 2
Grenade Launcher
Grenade Launcher
900 1 Checkmark True
Gunner's Helmet
Gunner’s Helmet
210 1 157 3
Gunner's Uniform icon
Gunner’s Uniform
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Handcuffs
Handcuffs
27 2 30 1 27 3
Handheld Sonar
Handheld Sonar
135 2 150 1 187 1 150 1 187 2
Harpoon icon
Harpoon
37 6 27 12
Harpoon Gun
Harpoon Gun
93 2 112 1 67 3 93 1 93 1
Hazmat Suit icon
Hazmat Suit
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Headset icon
Headset
135 10 150 3 150 6 150 6 150 4
Health Scanner HUD icon
Health Scanner HUD
180 1 187 1 150 8
IC-4 Block
IC-4 Block
360 1
Incendium Grenade icon
Incendium Grenade
247 2
Mechanic's Jumpsuit icon
Mechanic’s Jumpsuit
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Medical Officer's Outfit
Medical Officer’s Outfit
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Medic's Fatigues icon
Medic’s Fatigues
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Miner's Overalls
Miner’s Overalls
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Outpost Dweller's Attire
Outpost Dweller’s Attire
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Outpost Security Uniform
Outpost Security Uniform
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Oxygen Tank
Oxygen Tank
67 15 75 10 75 10 93 20 75 10
Oxygenite Tank
Oxygenite Tank
218 1
Piercing Ammunition Box
Piercing Ammunition Box
300 1 225 8
Plasma Cutter
Plasma Cutter
67 5 75 3 93 2 67 10 93 2
Plastiseal icon
Plastiseal
90 5 100 3 100 5 75 3 90 6
Quartermaster's Outfit
Quartermaster’s Outfit
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Renegade's Hat
Renegade’s Hat
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Renegade's Jacket icon
Renegade’s Jacket
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Researcher's Outfit
Researcher’s Outfit
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Revolver
Revolver
187 1 135 3 Checkmark True
Revolver Round
Revolver Round
37 12 45 6 27 24 37 12 37 6 Checkmark True
Riot Helmet
Riot Helmet
210 1 157 3
Riot Shotgun
Riot Shotgun
625 1 450 3 Checkmark True
Screwdriver
Screwdriver
9 15 10 10 12 10 10 10 12 10
Security Officer's Uniform icon
Security Officer’s Uniform
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Shotgun Shell
Shotgun Shell
50 4 36 12 Checkmark True
SMG icon
SMG
375 1 270 2 Checkmark True
SMG Magazine
SMG Magazine
125 1 90 4 Checkmark True
Sonar Beacon
Sonar Beacon
135 1 187 1 150 1 187 1
Sprayer
Sprayer
108 5 120 3 150 2 108 10 150 2
Station Administrator's Outfit
Station Administrator’s Outfit
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Stun Baton
Stun Baton
275 2 198 6
Stun Grenade icon
Stun Grenade
156 3 112 6
Stun Gun
Stun Gun
250 2 180 4
Stun Gun Dart
Stun Gun Dart
100 3 72 6
Syringe Gun icon
Syringe Gun
90 1 125 1
Toolbox
Toolbox
22 6 25 4 31 1 31 8 31 1
UEX
UEX
93 4 112 2 67 4 75 4 93 1
Underwater Scooter icon
Underwater Scooter
127 6 135 4 150 5 187 4 150 3
Veteran's Cap
Veteran’s Cap
67 1 75 1 75 1 75 1 75 1 Checkmark True
Veteran's Jacket icon
Veteran’s Jacket
135 1 150 1 150 1 150 1 150 1 Checkmark True
Watering Can
Watering Can
96 1 80 1 72 2
Welding Fuel Tank
Welding Fuel Tank
108 7 120 6 150 3 108 15 150 3
Welding Tool
Welding Tool
67 5 75 3 93 2 67 10 93 2
Wrench
Wrench
9 15 10 10 12 10 10 10 12 10

ElectricalElectrical

Everything an Engineer can dream of having, is all here in Electrical, mostly consisted of wiring components, alarms, detectors and wires.

Item Colony Habitation Outpost Military Outpost Mining Outpost Research Outpost
Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock
Abs Component
Abs Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Acos Component
Acos Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Adder Component
Adder Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Alarm Buzzer
Alarm Buzzer
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
And Component
And Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Asin Component
Asin Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Atan Component
Atan Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Battery Cell
Battery Cell
106 9 112 5 137 7 125 6 150 7
Black Wire
Black Wire
45 5 50 5 50 5 50 5 50 5
Blue Wire
Blue Wire
45 5 50 5 50 5 50 5 50 5
Brown Wire
Brown Wire
45 5 50 5 50 5 50 5 50 5
Button
Button
150 10 150 5 150 5 150 5 150 10
Ceil Component
Ceil Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Color Component
Color Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Cos Component
Cos Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Delay Component
Delay Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Divide Component
Divide Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Emergency Siren icon
Emergency Siren
135 5 150 5 150 5 150 5 187 5
Equals Component
Equals Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Exponentiation Component
Exponentiation Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Factorial Component
Factorial Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Floor Component
Floor Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
FPGA Circuit
FPGA Circuit
72 5 80 5 80 5 80 5 100 5
Fulgurium Battery Cell
Fulgurium Battery Cell
250 1 250 1 250 2
Greater Component
Greater Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Green Wire
Green Wire
45 5 50 5 50 5 50 5 50 5
Lever
Lever
100 10 100 5 100 5 100 5 100 10
Light Component
Light Component
99 5 110 5 110 5 110 5 137 5
Memory Component
Memory Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Modulo Component
Modulo Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Motion Detector icon
Motion Detector
117 5 130 5 130 5 130 5 162 5
Multiply Component
Multiply Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Not Component
Not Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Or Component
Or Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Orange Wire
Orange Wire
45 5 50 5 50 5 50 5 50 5
Oscillator
Oscillator
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Oxygen Detector icon
Oxygen Detector
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Red Wire
Red Wire
45 5 50 5 50 5 50 5 50 5
RegEx Find Component
RegEx Find Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Relay Component
Relay Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Round Component
Round Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Signal Check Component
Signal Check Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Sin Component
Sin Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Smoke Detector icon
Smoke Detector
117 5 130 5 130 5 130 5 162 5
Square Root Component
Square Root Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Subtract Component
Subtract Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Switch
Switch
100 10 100 5 100 5 100 5 100 10
Tan Component
Tan Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Water Detector icon
Water Detector
117 5 130 5 130 5 130 5 162 5
Wifi Component
Wifi Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5
Wire
Wire
45 5 50 5 50 5 50 5 50 5
Xor Component
Xor Component
90 5 100 5 100 5 100 5 125 5

MaterialMaterial

Most of the components needed to fabricate items for the Mechanics, everything Doctors work with such as plants and chemicals, plus gardening related items can be purchased in Material. Generally, crafting materials can be found and harvested anywhere in Europa’s ocean. However, the sources of these are randomized and harvesting is overall time-consuming, so it may be better to buy them from the Mining Outpost’s Store to save time since the prices are fairly affordable.

Item Colony Habitation Outpost Military Outpost Mining Outpost Research Outpost Store/Mission
Exclusive
Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock
Adrenaline
Adrenaline
54 1 54 2
Alien Blood
Alien Blood
144 2
Aluminum
Aluminum
33 10
Anabolic Steroids icon
Anabolic Steroids
315 1 385 2 315 1
Anaparalyzant icon
Anaparalyzant
180 1 200 1 220 1 220 1 180 1
Antirad icon
Antirad
112 1 125 1 137 1 137 1 112 1
Aquatic Poppy
Aquatic Poppy
187 1 135 2
Ballistic Fiber icon
Ballistic Fiber
187 2 135 4 135 2 165 1
Black Paint
Black Paint
58 2 71 2 78 2 78 2 78 2
Blood Pack
Blood Pack
216 3 240 1 240 5 180 1 216 5
Blue Paint
Blue Paint
58 2 71 2 78 2 78 2 78 2
Broad-spectrum Antibiotics icon
Broad-spectrum Antibiotics
36 6 40 3 36 8
Calcium
Calcium
24 10
Calyxanide icon
Calyxanide
225 3 250 3 275 3 275 3 225 5
Carbon
Carbon
8 20
Chloral Hydrate icon
Chloral Hydrate
90 1 110 1 90 2
Chlorine
Chlorine
8 20
Copper
Copper
17 10
Cyanide icon
Cyanide
180 1 220 1 180 1
Cyanide Antidote icon
Cyanide Antidote
112 1 125 1 137 1 137 1 112 1
Deliriumine icon
Deliriumine
225 1 275 1 225 1
Deliriumine Antidote icon
Deliriumine Antidote
112 1 125 1 137 1 137 1 112 1
Dementonite Bar
Dementonite Bar
180 1 200 1
Deusizine icon
Deusizine
450 1
Elastin
Elastin
36 3 36 4
Elastin Plant
Elastin Plant
187 3 135 6
Ethanol
Ethanol
54 8 60 6 66 6 66 6 54 10
Fentanyl
Fentanyl
225 2 250 1 225 2
Fertilizer
Fertilizer
168 1 140 1 126 2
Fiber Plant
Fiber Plant
125 3 90 6
Flash Powder
Flash Powder
112 4 81 7 99 6
Fulgurium Bar
Fulgurium Bar
180 1 220 1
Green Paint
Green Paint
58 2 71 2 78 2 78 2 78 2
Haloperidol icon
Haloperidol
117 3 130 3 143 3 143 3 117 5
Hyperzine icon
Hyperzine
495 1 405 1
Incendium Bar
Incendium Bar
180 1 200 1
Iron
Iron
4 20
Lead
Lead
14 10
Lithium
Lithium
70 5
Liquid Oxygenite icon
Liquid Oxygenite
72 2 72 3
Magnesium
Magnesium
52 5
Methamphetamine icon
Methamphetamine
45 2 55 1 45 3
Morbusine icon
Morbusine
585 1 715 1 585 1
Morbusine Antidote icon
Morbusine Antidote
315 1 350 1 385 1 385 1 315 1
Morphine
Morphine
90 9 100 6 100 8 75 6 90 9
Naloxone icon
Naloxone
144 3 160 3 176 3 176 3 144 5
Nitroglycerin
Nitroglycerin
187 2 135 4 Checkmark True
Opium
Opium
36 3 40 2 36 5
Organic Fiber icon
Organic Fiber
37 8 39 4 27 3 27 2 30 7
Paralyxis
Paralyxis
180 1 200 1
Paralyzant icon
Paralyzant
315 1 385 1 315 1
Phosphorus
Phosphorus
12 10
Physicorium Bar icon
Physicorium Bar
180 1 200 1
Plastic
Plastic
56 10 58 7 40 9 40 15 45 12
Pomegrenade Extract
Pomegrenade Extract
96 2 72 2
Pomegrenade Seed
Pomegrenade Seed
36 1 27 2
Potassium
Potassium
8 20
Radiotoxin icon
Radiotoxin
180 1 220 1 180 1
Raptor Bane Extract icon
Raptor Bane Extract
325 1 250 1
Raptor Bane Seed
Raptor Bane Seed
36 1 27 2
Red Paint
Red Paint
58 2 71 2 78 2 78 2 78 2
Rubber
Rubber
25 13 26 9 18 8 18 6 20 7
Saline
Saline
45 10 50 5 50 10 37 5 45 15
Salt Vine Seed
Salt Vine Seed
36 1 27 2
Sea Yeast Shroom
Sea Yeast Shroom
250 1 180 2
Seed Bag
Seed Bag
72 1 60 1 54 2
Silicon
Silicon
24 10
Slime Bacteria
Slime Bacteria
187 1 135 2
Small Planter Box
Small Planter Box
144 1 120 1 108 2
Sodium
Sodium
26 10
Stabilozine icon
Stabilozine
36 5 40 3 36 8
Steel Bar
Steel Bar
25 10 26 7 18 15 18 20 20 6
Sufforin icon
Sufforin
180 1 220 1 180 1
Sufforin Antidote icon
Sufforin Antidote
112 1 125 1 137 1 137 1 112 1
Sulphuric Acid
Sulphuric Acid
72 1 72 2
Thorium
Thorium
100 5
Tin
Tin
8 20
Titanium
Titanium
52 5
Titanium-Aluminium Alloy
Titanium-Aluminium Alloy
187 3 135 5 135 10 165 2
Tobacco Vine Seed
Tobacco Vine Seed
36 1 27 2
Tonic Liquid
Tonic Liquid
67 7 75 3 82 8 82 3 67 10
Uranium
Uranium
40 5
Velonaceps Calyx Eggs
Velonaceps Calyx Eggs
780 1 600 1
White Paint
White Paint
58 2 71 2 78 2 78 2 78 2
Zinc
Zinc
20 10

MiscMisc

Sub related items such as fuels and ammunition, creature loots, recreational items and other accessories are found in Misc.

Item Colony Habitation Outpost Military Outpost Mining Outpost Research Outpost Store Exclusive
Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock
Accordion icon
Accordion
50 1 Checkmark True
Adrenaline Gland
Adrenaline Gland
275 2 300 3
Depth Charge Shell
Depth Charge Shell
93 2 112 1 67 4 93 1 93 1
Depth Decoy Shell
Depth Decoy Shell
312 2 225 2
Fuel Rod
Fuel Rod
135 3 150 2 150 2 150 2 150 2
Guitar
Guitar
50 1 Checkmark True
Harmonica
Harmonica
50 1 Checkmark True
Mudraptor Egg Small
Mudraptor Egg
1,200 1
Nuclear Depth Charge
Nuclear Depth Charge
312 1 225 1
Nuclear Depth Decoy
Nuclear Depth Decoy
360 1
Nuclear Shell
Nuclear Shell
225 1
Oxygen Tank
Oxygen Tank
67 15 75 10 75 10 93 20 75 10
Oxygenite Tank
Oxygenite Tank
218 1
Pipe Tobacco
Pipe Tobacco
1 2 1 1
Railgun Shell
Railgun Shell
93 4 112 3 67 10 93 2 93 2
Swim Bladder
Swim Bladder
250 2 275 3
Thorium Fuel Rod
Thorium Fuel Rod
225 1

AlienAlien

There are only 2 Alien minerals to purchase in this category, which can also be obtained from ruins.

Item Colony Habitation Outpost Military Outpost Mining Outpost Research Outpost
Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock Marks (mk) In stock
Oxygenite Shard
Oxygenite Shard
180 1 230 1
Sulphurite Shard
Sulphurite Shard
180 1 230 1

Selling

Players can sell items as long as those items are in the inventory slots, but not the equipment slots. Items that have a base price can be sold in any Outposts, even when the Store in that particular Outpost doesn’t have those items for sale. Selling an item doesn’t add it to the Store merchandise or to the number of supplies in stock of that item if the Store also has it for sale. Therefore, once the player sells something, it’s gone for good.

EASY WAY TO CALCULATE SELLING PRICE: Use the original price (see price list in Buying section) as a fixed value.

When selling an item, the player yields 80% of its original buying price (at 0 RP) in a specific Outpost type’s Store.
For every 1 RP gained or lost, the selling price increases or decreases by 0.08%.
Therefore, being on good terms with an Outpost allows the player to get better deals when selling items, up to 88% of the original buying price at 100 RP.
In contrast, the player yields much less from selling items in a hostile Outpost, down to only 73% of the original buying price at -80 RP. The value of items continues to lower beyond -80 RP, but by this point, the player won’t be able to interact with the Merchant and should consider leaving the Outpost urgently unless they want to get hurt.

Trivia

  • The New Frontiers (v0.10) update introduces a couple of new items in Store that couldn’t be bought before, but in turn, Watchman Clothes and Physicorium Shell appear to have been removed from the Store.
  • In version v0.9.10.0, the only items that appeared in 2 categories were Battery Cell and Oxygen Tank. In New Frontiers, Fulgurium Battery Cell and Oxygenite Tank were added in Store and are also sold in 2 separate categories at the same price and with the same in stock supplies.

Баротравма наконец вышла, и вот что нужно помнить новичкам.

Совместная 2D-игра в жанре ужасов на выживание Barotrauma действительно зарекомендовала себя в игровом сообществе благодаря своему уникальному геймплею, умной механике и оригинальному способу использования кооператива для объединения и разделения игроков, часто в забавных и неожиданными способами.

С монстрами, скрывающимися за каждым углом, и мошенниками, с которыми нужно бороться, Баротравмадает геймерам много пищи для размышлений во время игры. По этой причине название имеет довольно крутую кривую обучения и поначалу может быть сложной для новичков. Итак, эта статья содержит 10 советов для новичков в игре.

Содержание

  1. 10 Обновите обычные гидрокостюмы до боевых водолазных костюмов

    h2>

    Улучшение обычных гидрокостюмов до боевых гидрокостюмов — один из самых простых способов получить баротравмукуда более живучее. Для этого игрокам понадобится резина, титано-алюминиевый сплав, баллистическое волокно, а также водолазный костюм.

    Проще говоря, боевые гидрокостюмы намного лучше своих стандартных эквивалентов. Боевые гидрокостюмы предлагают значительно более надежную защиту от многих недугов, которые могут повлиять на игроков в баротравме, а также могут похвастаться дополнительными 2000 метрами’ стоит защита от давления, по сравнению с гидрокостюмами. Это обновление должно стать приоритетом для новых игроков Barotrauma.
    9 Используйте стимуляторы, чтобы получить дополнительное здоровье/скорость для рискованных миссий за пределами подводной лодки

    Баротравмаимеет ряд стимуляторов, которые игроки могут потреблять, чтобы получить положительные эффекты в определенных характеристиках и атрибутах. Хотя эффекты этих расходных материалов носят временный характер, они могут быть отличным способом сделать опасные миссии за пределами субмарины более безопасными и более управляемыми для игроков (хотя это и не постапокалиптическая игра ужасов как таковая, а пустынный мир Barotrauma < /em>часто не чувствуется далеко).

    Итак, игроки, планирующие отправиться в особенно рискованную экспедицию за пределами подводной лодки, должны заранее принять некоторые стимуляторы. Это не только поможет им более эффективно выполнить миссию, но и позволит им более эффективно справляться с любыми возникающими проблемами.
    8 Отключите питание, чтобы остановить атаки монстров

    Сонарная система в Barotraumaпривлекает монстров к подводной лодке, как и некоторые другие функции подводной лодки. Таким образом, в случае атаки монстра иногда лучшим способом действий может быть просто временное отключение питания в подлодке и надежда на то, что атака ослабнет (механика, напоминающая некоторые игры ужасов, которые наказывают игроков за сопротивление). .

    Конечно, это не надежный метод. Отключение всего питания на подводной лодке сопряжено с определенным риском. Однако это может быть эффективным и последним способом заставить монстров потерять интерес к подводной лодке на время, достаточное для того, чтобы игрок и его команда пережили это испытание.
    7 Сохранение трупов для Crawler Attacks

    Этот совет немного ужасен, но его действительно стоит использовать в случае крайней необходимости. Игроки должны хранить трупы мертвых существ на случай нападения Ползунов на подводную лодку, которые, возможно, являются одними из самых душераздирающих моментов в любой игре ужасов за всю историю.

    < р>Ползунов привлекают трупы, и они будут роиться вокруг них, если они есть поблизости. Так что, если у игроков есть под рукой труп, часто рекомендуется держать его где-нибудь в стороне на случай атаки Ползунов. Если ползуны атакуют подводную лодку, то игроки могут выбросить труп из шлюза и, скорее всего, обнаружат, что ползуны временно потеряли интерес к подводной лодке.
    6. Используйте садоводство для получения пассивного/дополнительного дохода

    Механик-садовник в Barotraumaвозможно, тот, который упускается из виду и недооценивается многими игроками. Одним из преимуществ изучения садоводства в названии является то, что это может быть отличным способом получения пассивного дохода для игрока или команды.

    По сути, в можно выращивать различные виды плодовых растений. Баротравма. Плоды этих растений можно собирать, а затем продавать в городах, что является довольно простым способом заработать дополнительные деньги без необходимости тратить на это много времени или ресурсов.
    5 Никогда не доверяйте сотруднику службы безопасности

    Офицер службы безопасности в Баротравме, вероятно, больше злоупотребляют в кооперативном режиме игры, чем в любом другом. Нетрудно понять, почему; Офицеры службы безопасности оснащены наручниками, которые позволяют им сдерживать других игроков и контролировать их.

    Это сложная задача, потому что, как и в других кооперативных играх ужасов на выживание, таких как Devour, в Barotrauma командная работа имеет решающее значение.Офицеры безопасности играют жизненно важную роль в нейтрализации других игроков, ставших мошенниками, гриферы довольно часто злоупотребляют классом просто ради собственного развлечения. Так что, играя в Barotrauma в кооперативе, разумно никогда и ни при каких обстоятельствах не доверять незнакомому сотруднику службы безопасности.
    4 Используйте сонар экономно

    Освоение Barotrauma часто связано с балансом (концепция настолько ключевая в Survival Horror, что ее можно увидеть в играх даже старше, чем < em>Resident Evil), и это так верно, как система сонара в игре. Хотя использование гидролокатора подводной лодки является важной частью навигации по карте, оно также по своей сути в определенной степени рискованно, поскольку одновременно привлекает монстров.

    Хитрость заключается в том, что неиспользование сонара в Barotrauma почти равносильно игре вслепую. Таким образом, хотя может возникнуть соблазн полностью отключить сонар, чтобы избежать монстров, это не рекомендуется. Скорее, игрокам следует использовать систему сонара с осторожностью.
    3 Weld Doors Shut

    Двери в Баротравменельзя закрыть на замок. Это может быть проблематично, если игроки пытаются избежать гриферов, активно саботирующих их подлодку или миссию, или, что еще хуже, устраивают кровавую ярость через судно (ситуация, которая создает своего рода напряжение, часто характерное для сильнейших игр ужасов на выживание). ).

    Однако в Баротравме двери могут быть заварены.. Это может быть отличным способом выиграть время, пытаясь создать пространство между игроком и его заклятым врагом. Дверь, заваренную в игре, можно открыть только с помощью плазменного резака. Однако стоит отметить, что заваренные двери не сопротивляются атакам существ больше, чем обычные двери.
    2 Превратите шкафчики в генераторы кислорода

    Кислород — один из самых ценных ресурсов, которые есть у игроков в Barotrauma., и сделать все возможное, чтобы сохранить или увеличить его количество, часто является мудрой идеей.

    Один из способов, которым игроки могут сделать это в игре, — превратить шкафчики для гидрокостюмов в генераторы кислорода. Это просто, так как в шкафчиках есть розетки, поэтому игроки могут легко подключить к ним питание. Как только эти шкафчики (и полки для хранения кислорода) будут подключены к электросети, они будут медленно восстанавливать кислород гидрокостюмов и кислородных баллонов, хранящихся внутри них.
    1 Получите навык механика или инженера выше 30, чтобы максимально использовать Миссии по добыче полезных ископаемых

    Хотя это и не игра ужасов с открытым миром, карта Barotrauma’#39; огромна и полна миссий, которые нужно выполнить. Миссии по добыче полезных ископаемых — это один из типов миссий, которые игроки могут выполнять, играя в Barotrauma.

    Игроки могут добывать различные руды и минералы, которые затем можно использовать для изготовления различных предметов или предметов. продал. И хотя миссии по добыче полезных ископаемых, как правило, стоят того, чтобы их выполнять, они становятся особенно ценными, когда у игроков есть инженерные или механические навыки на уровне 30 или выше. Во многом это связано с деревьями талантов этих классов. Например, в классе Mechanic есть класс ‘Miner’ Талант, который дает игрокам 20%-й шанс добыть вдвое больше, чем деконструированная руда, и позволяет игрокам отделять руду с помощью резцов намного быстрее, чем обычно.

    Баротравма уже недоступна. на ПК, Linux и Mac.

  2. 9 Используйте стимуляторы, чтобы получить дополнительное здоровье/скорость для рискованных миссий за пределами подводной лодки
  3. 8 Отключите питание, чтобы остановить атаки монстров
  4. 7 Сохранение трупов для Crawler Attacks
  5. 6. Используйте садоводство для получения пассивного/дополнительного дохода
  6. 5 Никогда не доверяйте сотруднику службы безопасности
  7. 4 Используйте сонар экономно
  8. 3 Weld Doors Shut
  9. 2 Превратите шкафчики в генераторы кислорода
  10. 1 Получите навык механика или инженера выше 30, чтобы максимально использовать Миссии по добыче полезных ископаемых

10 Обновите обычные гидрокостюмы до боевых водолазных костюмов

h2>

Улучшение обычных гидрокостюмов до боевых гидрокостюмов — один из самых простых способов получить баротравмукуда более живучее. Для этого игрокам понадобится резина, титано-алюминиевый сплав, баллистическое волокно, а также водолазный костюм.

Проще говоря, боевые гидрокостюмы намного лучше своих стандартных эквивалентов. Боевые гидрокостюмы предлагают значительно более надежную защиту от многих недугов, которые могут повлиять на игроков в баротравме, а также могут похвастаться дополнительными 2000 метрами’ стоит защита от давления, по сравнению с гидрокостюмами. Это обновление должно стать приоритетом для новых игроков Barotrauma.

Баротравмаимеет ряд стимуляторов, которые игроки могут потреблять, чтобы получить положительные эффекты в определенных характеристиках и атрибутах. Хотя эффекты этих расходных материалов носят временный характер, они могут быть отличным способом сделать опасные миссии за пределами субмарины более безопасными и более управляемыми для игроков (хотя это и не постапокалиптическая игра ужасов как таковая, а пустынный мир Barotrauma < /em>часто не чувствуется далеко).

Итак, игроки, планирующие отправиться в особенно рискованную экспедицию за пределами подводной лодки, должны заранее принять некоторые стимуляторы. Это не только поможет им более эффективно выполнить миссию, но и позволит им более эффективно справляться с любыми возникающими проблемами.

8 Отключите питание, чтобы остановить атаки монстров

Сонарная система в Barotraumaпривлекает монстров к подводной лодке, как и некоторые другие функции подводной лодки. Таким образом, в случае атаки монстра иногда лучшим способом действий может быть просто временное отключение питания в подлодке и надежда на то, что атака ослабнет (механика, напоминающая некоторые игры ужасов, которые наказывают игроков за сопротивление). .

Конечно, это не надежный метод. Отключение всего питания на подводной лодке сопряжено с определенным риском. Однако это может быть эффективным и последним способом заставить монстров потерять интерес к подводной лодке на время, достаточное для того, чтобы игрок и его команда пережили это испытание.

7 Сохранение трупов для Crawler Attacks

Этот совет немного ужасен, но его действительно стоит использовать в случае крайней необходимости. Игроки должны хранить трупы мертвых существ на случай нападения Ползунов на подводную лодку, которые, возможно, являются одними из самых душераздирающих моментов в любой игре ужасов за всю историю.

< р>Ползунов привлекают трупы, и они будут роиться вокруг них, если они есть поблизости. Так что, если у игроков есть под рукой труп, часто рекомендуется держать его где-нибудь в стороне на случай атаки Ползунов. Если ползуны атакуют подводную лодку, то игроки могут выбросить труп из шлюза и, скорее всего, обнаружат, что ползуны временно потеряли интерес к подводной лодке.

6. Используйте садоводство для получения пассивного/дополнительного дохода

Механик-садовник в Barotrauma возможно, тот, который упускается из виду и недооценивается многими игроками. Одним из преимуществ изучения садоводства в названии является то, что это может быть отличным способом получения пассивного дохода для игрока или команды.

По сути, в можно выращивать различные виды плодовых растений. Баротравма. Плоды этих растений можно собирать, а затем продавать в городах, что является довольно простым способом заработать дополнительные деньги без необходимости тратить на это много времени или ресурсов.

5 Никогда не доверяйте сотруднику службы безопасности

Офицер службы безопасности в Баротравме, вероятно, больше злоупотребляют в кооперативном режиме игры, чем в любом другом. Нетрудно понять, почему; Офицеры службы безопасности оснащены наручниками, которые позволяют им сдерживать других игроков и контролировать их.

Это сложная задача, потому что, как и в других кооперативных играх ужасов на выживание, таких как Devour, в Barotrauma командная работа имеет решающее значение. Офицеры безопасности играют жизненно важную роль в нейтрализации других игроков, ставших мошенниками, гриферы довольно часто злоупотребляют классом просто ради собственного развлечения. Так что, играя в Barotrauma в кооперативе, разумно никогда и ни при каких обстоятельствах не доверять незнакомому сотруднику службы безопасности.

4 Используйте сонар экономно

Освоение Barotrauma часто связано с балансом (концепция настолько ключевая в Survival Horror, что ее можно увидеть в играх даже старше, чем < em>Resident Evil), и это так верно, как система сонара в игре. Хотя использование гидролокатора подводной лодки является важной частью навигации по карте, оно также по своей сути в определенной степени рискованно, поскольку одновременно привлекает монстров.

Хитрость заключается в том, что неиспользование сонара в Barotrauma почти равносильно игре вслепую. Таким образом, хотя может возникнуть соблазн полностью отключить сонар, чтобы избежать монстров, это не рекомендуется. Скорее, игрокам следует использовать систему сонара с осторожностью.

3 Weld Doors Shut

Двери в Баротравменельзя закрыть на замок. Это может быть проблематично, если игроки пытаются избежать гриферов, активно саботирующих их подлодку или миссию, или, что еще хуже, устраивают кровавую ярость через судно (ситуация, которая создает своего рода напряжение, часто характерное для сильнейших игр ужасов на выживание). ).

Однако в Баротравме двери могут быть заварены.. Это может быть отличным способом выиграть время, пытаясь создать пространство между игроком и его заклятым врагом. Дверь, заваренную в игре, можно открыть только с помощью плазменного резака. Однако стоит отметить, что заваренные двери не сопротивляются атакам существ больше, чем обычные двери.

2 Превратите шкафчики в генераторы кислорода

Кислород — один из самых ценных ресурсов, которые есть у игроков в Barotrauma., и сделать все возможное, чтобы сохранить или увеличить его количество, часто является мудрой идеей.

Один из способов, которым игроки могут сделать это в игре, — превратить шкафчики для гидрокостюмов в генераторы кислорода. Это просто, так как в шкафчиках есть розетки, поэтому игроки могут легко подключить к ним питание. Как только эти шкафчики (и полки для хранения кислорода) будут подключены к электросети, они будут медленно восстанавливать кислород гидрокостюмов и кислородных баллонов, хранящихся внутри них.

1 Получите навык механика или инженера выше 30, чтобы максимально использовать Миссии по добыче полезных ископаемых

Хотя это и не игра ужасов с открытым миром, карта Barotrauma’#39; огромна и полна миссий, которые нужно выполнить. Миссии по добыче полезных ископаемых — это один из типов миссий, которые игроки могут выполнять, играя в Barotrauma.

Игроки могут добывать различные руды и минералы, которые затем можно использовать для изготовления различных предметов или предметов. продал. И хотя миссии по добыче полезных ископаемых, как правило, стоят того, чтобы их выполнять, они становятся особенно ценными, когда у игроков есть инженерные или механические навыки на уровне 30 или выше. Во многом это связано с деревьями талантов этих классов. Например, в классе Mechanic есть класс ‘Miner’ Талант, который дает игрокам 20%-й шанс добыть вдвое больше, чем деконструированная руда, и позволяет игрокам отделять руду с помощью резцов намного быстрее, чем обычно.

Баротравма уже недоступна. на ПК, Linux и Mac.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как нашли титаник фото
  • Как найти одно слово в microsoft word
  • Почему программа не отвечает как это исправить
  • Как найти sku на озоне
  • Экран отдает желтизной как исправить

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии