Как найти пейта в земляном пике

Добродушный Пэйт (англ. Mild Mannered Pate) — персонаж в игре Dark Souls II.

Сюжетная линия

Первая встреча

Лес Павших Гигантов. Если от второго костра пройти немного дальше комнаты с баллистами, то впереди можно увидеть Пэйта, сидящего перед воротами. Он предупреждает, что впереди ловушка. Если поговорить с Пэйтом после прохождения ловушки, то он даст белый мелок. Если убить до разговора, выпадет Копье Пэйта и Кольцо с шипами.

Вторая встреча

Земляной Пик. Если вы призывали Пэйта на бой с Последним Гигантом, и не дали ему умереть в том бою, то в знак дружбы он отдаст свой сет, щит, копьё и кольцо. Также для последующей встречи — битвы между Пейтом и Крейтоном, необходимо попасть за дверь, у которой он стоит, и забрать из сундука заклинание. Сделать это можно, пройдя сверху мимо Хранителя могил и спрыгнув к двери.

Третья встреча

Бухта Брайтстоун. Конец сюжетной линии Пэйта — его битва с Крейтоном, если вы перед этим повстречали Крейтона два раза. Перед игроком будет выбор, на чью сторону встать, просто убив его оппонента, в зависимости от принятых решений игрока ждет разная награда, но осторожно — при убийстве обоих вы получите статус грешника.

Исход

При любом выборе вы получите Ключ от убежища Тселдоры. Там вы сможете найти Наручи с гравировкой и десять ржавых монет. Однако, когда вы будете открывать деревянный сундук в доме, там окажется взрывная ловушка, после активации которой вы услышите голос, который явно радуется тому, что вы попались. От неё очень трудно убежать, но возможно. Интересно то, что если вы убили Крейтона, то голос будет Пэйта, а если убили Пэйта — голос Крейтона. Если убить обоих, ни одного из голосов не будет.

Если не принимать чью-либо сторону — Пэйт может победить в бою, но не даст ключ при последующем разговоре. Так, квест будет провален, возобновить и получить награду можно только в NG+, уголь вражды не поможет.

Диалоги

Встреча в Лесу Павших Гигантов:
О, привет. Путешествуешь в одиночку в эти опасные времена? Надеюсь, у тебя на то хорошая причина. Ох, да кто ж я такой, чтобы судить? Хех… Меня зовут Пэйт. Я скитаюсь здесь и там… Своего рода… Ищу сокровища, можно так сказать. Будь осторожнее. Люди рассказывали о мерзких разбойниках, которые рады обобрать путешественника вроде тебя.
Ах да, если пойдешь дальше, будь повнимательнее. Там совершенно точно спрятано сокровище, но дверь закроется сразу за твоей спиной. Я уже видел такой замок, и я уверен, что тут точно такой же механизм. Понимаешь, однажды я путешествовал с одним воином, и он решил пойти первым. Этот мужлан решил забрать все себе, и оказался заперт внутри. Я до сих пор храню его кольцо. Надеюсь, он не пострадал.
Лучше ты этим займись. То, что может быть там внутри, сильно меня тревожит.
После закрытия решетки (Лес Павших Гигантов):
Вижу, тебе удалось убежать. Надеюсь, что тот храбрый воин тоже не потерпел неудачу. Будь осторожнее. Люди рассказывали о мерзких разбойниках, которые рады обобрать путешественника вроде тебя.
Да, тебе стоит взять это. <Дарит Белый мелок.> Эта вещь позволяет Нежити просить друг друга о помощи, взывая через разлом между мирами. Если повезет, кто-нибудь тебя выручит.
Разговор впервые после закрытия решетки (Лес Павших Гигантов):
Вижу, тебе удалось убежать. Я хотел предупредить тебя о ловушке впереди, но ты меня словно не замечаешь. Меня зовут Пэйт. Я скитаюсь здесь и там… Своего рода… Ищу сокровища, можно так сказать. Будь осторожнее. Люди рассказывали о мерзких разбойниках, которые рады обобрать путешественника вроде тебя.
Да, тебе стоит взять это. <Дарит Белый мелок.> Эта вещь позволяет Нежити просить друг друга о помощи, взывая через разлом между мирами. Если повезет, кто-нибудь тебя выручит.
Рад видеть тебя в целости и сохранности.
Встреча в Земляном Пике:
<При условии успешного призыва на Последнего Гиганта.> Мы через многое прошли. Возьми это в знак нашей дружбы <дарит свое снаряжение>. Не скромничай, все это специально для тебя… Хе-хе…
И вот мы снова встретились. В той стороне сокровище… Но у меня плохое предчувствие на этот счет. Самому мне как-то духу не хватает! Ха-ха…
После открытия двери (Земляной Пик):
Я так рад, что с тобой все в порядке. Похоже, я недооценил тебя. Так или иначе, клад твой. Ведь именно тебе пришлось пойти вперед и все сделать.
Я же предпочитаю действовать осторожнее. В наши дни трудно понять, кому можно доверять, а кому — нет. К примеру, я слышал, что кто-то хочет меня убить. Это какое же недоразумение могло привести к такому? У бедного малого, должно быть, разыгралось воображение. Хех…
А ты, друг мой, будь осторожнее. Доверять в наше время — большой риск.
Встреча в бухте Брайтстоун, бой с Крейтоном:
Он напал на меня! Прошу, помоги!
Если не помочь (бухта Брайтстоун):
О чем он только думал? Я же ничего не сделал.
Если помочь (бухта Брайтстоун):
Это какое-то недоразумение! Что ж, благодарю тебя. Я обязан тебе жизнью. Там дальше ты найдешь мое временное пристанище. В нем хранятся кое-какие мои сокровища. Если тебе что-то понадобится, бери. Вот, держи этот ключ <дает ключ от убежища Тселдоры>.
Будь осторожнее.
«Голос из ниоткуда» после открытия сундука с ловушкой в убежище (бухта Брайтстоун):
Ох, похоже, останется отличный шрам!

Примечания

  • Сет Пэйта является сетом воина из первой части игры.
  • Некоторые считают, что Крейтон прав, и Пэйт, каким бы он ни казался добрым, пытается заманить протагониста в ловушку. Однако, Кейл утверждает, что Крейтон — это убийца, сбежавший за день до казни. Сам Крейтон при встрече говорит, что устроил Пэйту ловушку, в которую сам попал, однако после освобождения призывается на битву с боссом (SotFS). А Пэйт предупреждает нас о ловушке впереди, призывается на битву с боссом и дарит нам мелок и свой сет.
  • Существует версия, что Добродушный Пэйт — это Лоскутик, который появляется во всех играх от From Software. В пользу теории о Лоскутике говорит описание сета Пэйта. С другой стороны, Пэйт имеет другой голос, другую манеру общения, честно предупреждает игрока о находящихся впереди опасностях и не показывает какой-либо враждебности к клирикам. На то, что Пейт — Лоскутик, намекает и его имя. Прилагательное pate в английском используется в том же значении, что и прилагательное patches, а именно — «обрывочный» (смотри оксфордский словарь, прилагательные). Двойственность натуры самого Лоскутика отражена в DS3, ведь когда он Лапп — он больше похож на Пейта по характеру и общению.
  • Пэйта можно призвать в виде фантома на босса Последний Гигант. Знак призыва находится недалеко от тумана. Знак призыва не появится, если вы находитесь в облике полого, если на вас надето Именное кольцо, или/и у вас отсутствует белый мелок.
  • Если при встрече (и в Лесу Павших Гигантов, и в Земляном Пике) не поговорить с ним, а пройти ловушку и только потом поговорить, реплика будет немного отличаться.
  • В комиксе по Dark Souls II Солден одет в сет Пэйта, но действия комикса разворачиваются задолго до прихода Носителя проклятия в Дранглик. Возможно, Пэйт получил броню Солдена в качестве благодарности или же заполучил с помощью обмана. Но он однозначно изменял броню под свои цели, что указывается в описании.
  • Возможно, Пэйт кидается навозным пирогом в Последнего Гиганта.
  • Также, возможен баг, при котором битва между Пэйтом и Крейтоном не состоится (даже при том, что все условия выполнены), из-за чего оба могут пропасть.

Видео

Добродушный Пэйт и Крейтон Скиталец - Mild Mannered Pate and Creighton the Wanderer-Dark Souls 2

Добродушный Пэйт и Крейтон Скиталец — Mild Mannered Pate and Creighton the Wanderer-Dark Souls 2

Dark souls 2- Scholar of the first sin - КАК ПОЛУЧИТЬ НАРУЧИ С ГРАВИРОВКОЙ

Dark souls 2- Scholar of the first sin — КАК ПОЛУЧИТЬ НАРУЧИ С ГРАВИРОВКОЙ

Персонажи
Изумрудный Вестник • Милибет • Стровен • Гриант • Моррель • Унылый Солден • Кейл Картограф • Добродушный Пэйт • Защитник Колокольни • Крейтон Скиталец • Изумрудный Вестник (ребенок)(UC)
Торговцы
Милая Шалкуар • Торговец броней Маглин • Старая торговка Мелентия • Лисия из Линдельта • Кархиллион Фолд • Розабет из Мельфии • Одинокий Гавлан • Торговка рудой Хлоэнн • Венгарл из Фороссы • Гиллиган • Магеролд из Ланафира • Кромвель Избавитель • Дина и Тилло • Стрэйд из Олафиса • Фелкин Изгой • Грандал, идущий во Тьме • Королевский маг Навлаан • Синий Страж Таргрей • Канцлер Веллагер • Малютка Грен • Крысиный Король • Агдейн Хранитель склепа
Кузнецы
МакДафф «Твердая Рука» • Оружейник Орнифекс • Лениграст

Теперь вернёмся к самому началу путешествия по Dark Souls 2 и посмотрим следующую историю борьбы добра и зла, правды и обмана — историю Пэйта и Крэйтона. Эти двое, когда-то путешествовали вместе, но потом у них возникли разногласия, что-то не поделили, поругались, разбежались, но, как говорится, осадочек остался.

Надо доверять людям, но и проверить не помешает

Начинается история с того, что мы встречаем Добродушного Пэйта в локации Лес Павших Гигантов. Он сидит на лавочке и не прочь поболтать. Расскажет, как его зовут, чем занимается и предостережёт об опасности одиночного путешествия. В частности, предупредит о ловушке впереди. Скажет, что уже встречал похожий механизм, который закрывает ворота за спиной. Однажды он уже путешествовал с одним воином и тот пошёл вперёд, чтобы забрать все сокровища, но оказался закрыт в похожей ловушке. Так что он не хочет рисковать и предлагает мне самому посмотреть, что там. Это же явно добрый поступок: всё рассказал, ни о чём не умолчал, со спины не напал. И действительно если пройти ворота, то они захлопнутся сзади и на нас нападут враги в количестве 5-ти штук. Не то, чтобы прям опасная ловушка, надо перебить этих разбойников, пробежать в дверь за ними и выйти на стену. Но всё же… И остаётся вопрос, почему Пэйт не помог своему напарнику, если он так за него переживает теперь и почему не вызвался помочь мне?

Из сокровищ тут только ароматная мазь и иллюзорная стена с сундуком и посохом колдуна. Если же после этой ловушки поговорить с Пэйтом ещё раз, то он порадуется, что я выжил и подарит белый мелок, использовав который можно оставлять знак призыва для помощи другим игрокам. В общем, Пэйт создаёт приятное впечатление от первой встречи.

К тому же, его можно позвать на помощь в битве с Последним Гигантом. И если мы хотим увидеть Пэйта ещё раз и получить его сет, то надо обязательно его призвать и не дать ему там умереть.

Теперь находим второго героя этой истории — Крейтона. Он заперт решёткой в Роще Охотника в строении рядом с третьим костром локации. Возможно, это и есть та самая ловушка, о которой говорил Пэйт. Чтобы открыть дверь, нужно найти ключ. Он лежит тут недалеко: надо пройти по мосту и бежать по скальной тропе, а потом на развилке повернуть налево. Тут небольшая площадка, в центре лежит ключ и здесь же вторгается красный фантом.

Теперь возвращаемся к Крейтону, открываем дверь и разговариваем. Он сразу ведёт себя агрессивно, негодует и хочет убить кого-то. А когда немного успокаивается, то рассказывает о себе историю и о том, как он попал в эту ловушку. Он заявляет, что он честный воин из королевства Мирра, искатель приключений, сокровищ, славы и так далее. Он объединился с другим таким же искателем — Пэйтом, но тот оказался пройдоха и попытался его убить. Тогда Крейтон подготовил ему ловушку, но сам в неё попал. Хотя, казалось бы, зачем ловушка? Если он такой воин, то почему просто не сразился с Пэйтом? В общем, вешает на него все грехи — подлый убийца и гнусный обманщик. И предостерегает не слушать речи Пэйта, потому что тот очень искусно врёт. И вообще предлагает сразу прибить Пэйта при встрече.

Что ж, дело ясное, что дело тёмное, но Крейтона мы освободили. Хотя, если после этого сходить к Кейлу картографу, то он расскажет, что он тоже родом из Мирры и недавно видел человека, который очень похож на известного убийцу и рецидивиста из его страны, он прямо уверен, что это он и есть. И даже припоминает, что его имя начинается на Крей… Это уже прямо детективный сюжет разворачивается. Но пока всё складывается в пользу того, что злодей тут Крейтон. Впрочем, его тоже можно призвать как фантома на битву с Повелителями Скелетов.

Проходим дальше до локации Земляной Пик и снова встречаем Пэйта, если мы не забыли призвать его на бой с последним Гигантом. Здесь он ещё более дружелюбен и дарит свой сет брони, щит, копьё и кольцо с шипами. И, кроме того, он подсказывает, что где-то рядом есть сокровище, за которым он пришел, но не смог достать, так что готов уступить. Чтобы произошла следующая встреча с Пэйтом нужно забрать это сокровище. Оно находится за этой закрытой дверью. Чтобы туда попасть надо обойти сверху, тут на нас неожиданно нападает безголовый голем — так что Пэйт не зря беспокоился об опасности. Отсюда надо спрыгнуть вниз к сундуку, в котором лежит заклинание Большая Тяжёлая стрела души. Теперь можно вернуться и ещё раз поговорить с Пэйтом. В этот раз он будет немного удивлен, что я выжил. Скажет, что недооценил моих способностей. И эта фраза вызывает некоторое подозрение. Но в целом Пэйт порадуется, что всё у меня получилось и скажет, что клад мой, потому что я добыл его сам. Так что всё по-честному. Ещё посетует на то, что в наше время мало кому можно доверять. А недавно он узнал, что кто-то хочет его убить. И этой новости он довольно искренне удивлен. В общем, не знаю, может он и правда очень хорошо врёт, но мне Пэйт нравится: всё рассказал, снарягу подарил, никого не проклинает и убивать не грозится.

А что же Крейтон? На этот раз мы находим его в Темнолесье, перед проходом к боссу Скорпионихе Нажке. Крейтон сидит в правой башне наверху и злобно бормочет свои проклятия. Поначалу он даже принимает нас за Пэйта и сильно пугается. Но потом соображает и начинает громко ругаться, говорит, что найдёт Пэйта и заставит его заплатить за оскорбление. В общем, такой весь униженный, обиженный и злобный. Из полезного от него только то, что он сказал, что идёт в Бухту Брайтстоун — туда, где живёт Пэйт. И мы как раз идём туда же.

Итак, если все встречи сделаны, тогда в одном из домов Брайтстоун Тселдора мы можем стать свидетелями разборки. Крейтон напал на Пэйта и они дерутся. Пэйт просит помочь ему. Если ничего не делать и просто подождать, то Пэйт скорее всего выиграет этот бой, но тогда квест будет провален. Так что нам надо будет выбрать кому из них поверить и помочь победить другого — надо сделать хотя бы один удар.

Если мы поможем Крейтону и убьём Пэйта, то получим ещё одно копьё Пэйта и кольцо с шипами. А Крейтон вдоволь насладится своей местью с характерным злобным смехом. Поблагодарит за помощь и скажет, что недалеко есть его берлога, в которой я могу получить небольшой презент в знак признательности и даст ключ от убежища Тселдоры. А если поговорить ещё раз, то в добавок подарит весь свой сет. Прямо раздобрел Крейтон что-то.

Ну а если всё же помочь Пэйту, тогда от Крейтона достанется только его Стальная Маска. А Пэйт весь такой в недоумении: «Что за фигня произошла?», поблагодарит за спасение его жизни. И тоже отправит в своё убежище. Там у него ещё какие-то сокровища и он разрешает их взять и тоже даёт ключ от убежища Тселдора.

Что ж, идём в это убежище. Оно находится в конце поселения перед мостиком через колючие кристаллы. Вход засыпан песком с той стороны и, чтобы зайти надо сломать дверь. Третья дверь заперта как раз ключом, который нам подарил Пэйт, либо Крейтон. А за ней два сундука. В правом сундуке лежат наручи с гравировкой, которые позволяют наносить критические удары. А вот в левом сундуке находится ловушка — довольно мощная бомба, от которой сложно увернуться если не знать, что она там есть. Это привет от хозяев убежища, причем, если мы оставили в живых Пэйта, то прозвучит его голос, а если помогли Крейтону, то соответственно он позлорадствует.

И этот финал немного спутывает все догадки и рассуждения, потому что ни Пэйт, ни Крэйтон не предупредили о ловушке, но назвали это убежище своим. И если от Крейтона это было бы вполне нормально, то от Пэйта я такого никак не ожидал. Так что есть вариант, что они два сапога пара. Один лживый, хитрый, лицемер, который всё время ждал, когда я помру в какой-нибудь ловушке и он заберёт всё себе. А второй поглупее, просто разбойник и убийца. Но точно мы не узнаем, потому что на этом история Пэйта и Крейтона заканчивается.

Так какой же сделать вывод? Кругом обман или все-таки есть честные люди? Да и то и другое. А уж чего больше в твоей жизни зависит только от того, какой ты сам. Так что, делаем наш выбор.

Я вот думаю, что сила в правде: у кого правда, тот и сильней! Вот ты обманул кого-то, денег нажил. И чего — ты сильней стал? Нет, не стал. Потому что правды за тобой нет! А тот, кого обманул — за ним правда! Значит, он сильней!

AlexCall

3 октября 2021

Прошёл сначала полностью квестовую линию Пейта(то есть до Земляного Пика). Потом освободил Крейтона и теперь ни того, ни другого нету ни в Бухте, ни Крейтона в Темнолесье, ни Пейта в Земляном Пике.
В чём дело?(Dark Souls 2: Scholar of the First Sin на PS3)

Принадлежность:
Локация:
Лес Павших Гигантов → Земляной Пик → Бухта Брайтстоун-Тселдора
Предметы:
Сет Пэйта
Копье Пэйта
Имперский щит
Кольцо с шипами
Души:
1 100

Добродушный Пэйт (англ. Mild Mannered Pate) — персонаж в игре Dark Souls II.

Сюжетная линия

Первая встреча

Лес Павших Гигантов. Если от второго костра пройти немного дальше комнаты с баллистами, то впереди можно увидеть Пэйта, сидящего перед воротами. Он предупреждает, что впереди ловушка. Если поговорить с Пэйтом после прохождения ловушки, то он даст белый мелок. Если убить до разговора, выпадет Копье Пэйта и Кольцо с шипами.

Вторая встреча

Земляной Пик. Если вы призывали Пэйта на бой с Последним Гигантом, и не дали ему умереть в том бою, то в знак дружбы он отдаст свой сет, щит, копьё и кольцо. Также для последующей встречи — битвы между Пейтом и Крейтоном, необходимо попасть за дверь, у которой он стоит, и забрать из сундука заклинание. Сделать это можно, пройдя сверху мимо Хранителя могил и спрыгнув к двери.

Третья встреча

Бухта Брайтстоун. Конец сюжетной линии Пэйта — его битва с Крейтоном, если вы перед этим повстречали Крейтона два раза. Перед игроком будет выбор, на чью сторону встать, просто убив его оппонента, в зависимости от принятых решений игрока ждет разная награда, но осторожно — при убийстве обоих вы получите статус грешника.

Исход

При любом выборе вы получите Ключ от убежища Тселдоры. Там вы сможете найти Наручи с гравировкой и десять ржавых монет. Однако, когда вы будете открывать деревянный сундук в доме, там окажется взрывная ловушка, после активации которой вы услышите голос, который явно радуется тому, что вы попались. От неё очень трудно убежать, но возможно. Интересно то, что если вы убили Крейтона, то голос будет Пэйта, а если убили Пэйта — голос Крейтона. Если убить обоих, ни одного из голосов не будет.

Если не принимать чью-либо сторону — Пэйт может победить в бою, но не даст ключ при последующем разговоре. Так, квест будет провален, возобновить и получить награду можно только в NG+, уголь вражды не поможет.

Примечания

  • Сет Пэйта является сетом воина из первой части игры.
  • Некоторые считают, что Крейтон прав, и Пэйт, каким бы он ни казался добрым, пытается заманить протагониста в ловушку. Однако, Кейл утверждает, что Крейтон — это убийца, сбежавший за день до казни. Сам Крейтон при встрече говорит, что устроил Пэйту ловушку, в которую сам попал, однако после освобождения призывается на битву с боссом (SotFS). А Пэйт предупреждает нас о ловушке впереди, призывается на битву с боссом и дарит нам мелок и свой сет.
  • Существует версия, что Добродушный Пэйт — это Лоскутик, который появляется во всех играх от From Software. В пользу теории о Лоскутике говорит описание сета Пэйта. С другой стороны, Пэйт имеет другой голос, другую манеру общения, честно предупреждает игрока о находящихся впереди опасностях и не показывает какой-либо враждебности к клирикам.
  • Пэйта можно призвать в виде фантома на босса Последний Гигант. Знак призыва находится недалеко от тумана. Знак призыва не появится, если вы находитесь в облике полого, если на вас надето Именное кольцо, или/и у вас отсутствует белый мелок.
  • Если при встрече (и в Лесу Павших Гигантов, и в Земляном Пике) не поговорить с ним, а пройти ловушку и только потом поговорить, реплика будет немного отличаться.
  • В комиксе по Dark Souls II Солден одет в сет Пэйта, но действия комикса разворачиваются задолго до прихода Носителя проклятия в Дранглик. Возможно, Пэйт получил броню Солдена в качестве благодарности или же заполучил с помощью обмана. Но он однозначно изменял броню под свои цели, что указывается в описании.
  • Возможно, Пэйт кидается навозным пирогом в Последнего Гиганта.
  • Также, возможен баг, при котором битва между Пэйтом и Крейтоном не состоится (даже при том, что все условия выполнены), из-за чего оба могут пропасть.

Обновлено: 25.05.2023

Добродушный Пэйт (англ. Mild Mannered Pate) — персонаж в игре Dark Souls II. С ним есть побочный который не обязателен к выполнению.
Сюжетная линия

Лес Павших Гигантов. Если от второго костра пройти немного дальше комнаты с баллистами, то впереди можно увидеть Пэйта, сидящего перед воротами. Он предупреждает, что впереди ловушка. Если поговорить с Пэйтом после прохождения ловушки, то он даст белый мелок. Если убить до разговора, выпадет Копье Пэйта и Кольцо с шипами.

Земляной Пик. Если вы призывали Пэйта на бой с Последним Гигантом, и не дали ему умереть в том бою, то в знак дружбы он отдаст свой сет, щит, копьё и кольцо. Также для последующей встречи — битвы между Пейтом и Крейтоном, необходимо попасть за дверь, у которой он стоит, и забрать из сундука заклинание. Сделать это можно, пройдя сверху мимо Хранителя могил и спрыгнув к двери.

Бухта Брайтстоун. Конец сюжетной линии Пэйта — его битва с Крейтоном, если вы перед этим повстречали Крейтона два раза. Перед игроком будет выбор, на чью сторону встать, просто убив его оппонента, в зависимости от принятых решений игрока ждет разная награда, но осторожно при убийстве обоих вы получите статус грешника.

1. Сет Пэйта является сетом воина из первой части игры.

2. Некоторые считают, что Крейтон прав, и Пэйт, каким бы он ни казался добрым, пытается заманить протагониста в ловушку. Однако, Кейл утверждает, что Крейтон — это убийца, сбежавший за день до казни. Сам Крейтон при встрече говорит, что устроил Пэйту ловушку, в которую сам попал, однако после освобождения призывается на битву с боссом (SotFS). А Пэйт предупреждает нас о ловушке впереди, призывается на битву с боссом и дарит нам мелок и свой сет.

3. Существует версия, что Добродушный Пэйт — это Лоскутик, который появляется во всех играх от From Software. В пользу теории о Лоскутике говорит описание сета Пэйта. С другой стороны, Пэйт имеет другой голос, другую манеру общения, честно предупреждает игрока о находящихся впереди опасностях и не показывает какой-либо враждебности к клирикам.

4. Пэйта можно призвать в виде фантома на босса Последний Гигант. Знак призыва находится недалеко от тумана. Знак призыва не появится, если вы находитесь в облике полого, если на вас надето Именное кольцо, или/и у вас отсутствует белый мелок.

5. Если при встрече (и в Лесу Павших Гигантов, и в Земляном Пике) не поговорить с ним, а пройти ловушку и только потом поговорить, реплика будет немного отличаться.

6. В комиксе по Dark Souls II Солден одет в сет Пэйта, но действия комикса разворачиваются задолго до прихода Носителя проклятия в Дранглик. Возможно, Пэйт получил броню Солдена в качестве благодарности или же заполучил с помощью обмана. Но он однозначно изменял броню под свои цели, что указывается в описании.

7. Возможно, Пэйт кидается навозным пирогом в Последнего Гиганта.

8. Также, возможен баг, при котором битва между Пэйтом и Крейтоном не состоится (даже при том, что все условия выполнены), из-за чего оба могут пропасть.

Крейтон Скиталец (англ. Creighton the Wanderer) — персонаж в игре Dark Souls II.

«Его звали Край… нет… Критон… или Крейтон, вот, точно!» — Картограф Кейл

Роща Охотника. Крейтон рассказывает, как путешествовал с Добродушным Пэйтом за сокровищами. Напарник его обманул, и Крейтон оказался запертым за решёткой. После того, как игрок освобождает его, Крейтон отправляется на поиски своего бывшего напарника, чтобы отомстить.

Если поговорить с Картографом Кейлом после освобождения Крейтона, то он расскажет, что видел недавно известного в Мирре убийцу, который сбежал за день до казни.

Темнолесье. Правая башня перед боссом, он будет сидеть и бормотать про себя, а при разговоре с ним, он сначала примет вас за Пэйта.

Бухта Брайтстоун-Тселдора. Конец сюжетной линии Крейтона — его битва с Пэйтом, если вы перед этим повстречали Пэйта два раза. Перед игроком будет выбор также как и с Пэйтом в зависимости от выбора игрока ждёт разная награда.

Встречаться с Крейтоном нужно именно в таком порядке. Если вы посетите место сражения Крейтона и Пэйта, а их там нет, то проверьте места встреч и прослушайте все диалоги Крейтона и Пэйта.

Первая встреча — Роща Охотника. Крейтон заперт в тюрьме нежити рядом с третьим костром локации.

Вторая встреча — Темнолесье. От третьего костра идите в сторону босса, непосредственно подъем к боссу начинается между двух полуразрушенных башен. Крейтон сидит наверху, в переходе между этих башен.

Третья встреча —- Бухта Брайтстоун-Тселдора. Он сражается с Пэйтом.

Крейтона можно призвать в качестве фантома на помощь в битве с боссом Повелители скелетов и Колесница палача.

Роща Охотника. Знак призыва находится в пещере со скелетами, после третьего костра локации «Тюрьма Нежити», возле решетки, разделяющей две части пещеры. Знак появится только в том случае, если вы освободили Крейтона из клетки.

1. Если его убить во время любой встречи, с него упадет Стальная маска Крейтона, а остальные части сета будет продавать Мелентия.

2. Одежда Крейтона схожа с одеждой Бенхарта (по орнаменту на доспехе), хотя в описании говорится, что это очень хорошая подделка.

3. Крейтон вооружен полукруглым топором драконоборца.

4. В игре есть неиспользуемая модель Крейтона, вооруженного Мечом Синей Луны. Вероятно, он имел сюжетную линию, подразумевающую убийство Бенхарта из Джуго (что логично, учитывая его схожесть с Лотреком из Dark Souls и Юртом из Demon’s Souls). Учитывая также одинаковые орнаменты на их одежде и тот факт, что вещи Крейтона — поддельные, можно предположить, что Крейтон убивает воина из Джуго, пытаясь скрыть свою личность и выдавая себя за него.

5. Скорее всего, Крейтон один из немногих живых персонажей, и в Дранглик его привело не проклятие — он пришел сюда, чтобы скрыться от преследователей, т. к. в такой разрухе его вряд ли придут сюда искать.

6. Его можно встретить в Dark Souls III в виде красного фантома.

При любом выборе вы получите Ключ от убежища Тселдоры. Там вы сможете найти Наручи с гравировкой и десять ржавых монет. Однако, когда вы будете открывать деревянный сундук в доме, там окажется взрывная ловушка, после активации которой вы услышите голос, который явно радуется тому, что вы попались. От неё очень трудно убежать, но возможно. Интересно то, что если вы убили Крейтона, то голос будет Пэйта, а если убили Пэйта — голос Крейтона. Если убить обоих, ни одного из голосов не будет.

Если не принимать чью-либо сторону — Пэйт может победить в бою, но не даст ключ при последующем разговоре. Так, квест будет провален, возобновить и получить награду можно только в NG+, уголь вражды не поможет.

Если встать на сторону Крейтона, то можно получить его сет, кольцо с шипами и Ключ от убежища Тселдоры. Если не принимать чью-либо сторону — Крейтон может быть убит в бою, но квест будет провален, так как Пэйт не даст ключ от комнаты. Если игра не успела произвести автосохранение, вы можете просто перезайти в неё, принудительно закрыв игру, чтобы она не сохранилась. После входа в игру, вы появитесь в месте, где игра успела вас сохранить, чаще всего это последний костёр, у которого вы сидели или место, где в последний раз изменилась ваша Память Душ.

Если же убить Пэйта и встретить Крейтона во всех местах, то он появится на месте последней встречи в Бухте Брайтстоун-Тселдора и будет считать, что Пэйт куда-то убежал. Но если у вас есть его кольцо, то Крейтон попросит его вернуть. Если отдать кольцо — он даст ключ от убежища, но будет разочарован, что не он сам убил Пэйта, и свой сет не даст.

Где найти пейта в dark souls 2

DARK SOULS™ II

18 мая. 2014 в 13:17
Могу только примерно описать. После второго костра налево поворачиваете, поднимаетесь по лестнице что перед ловушкой и одним спрятавшимся бандитом там, после лестницы направо идете, спускаетесь там где вентиль какой то) ломаете справа боченки с ядом, спускаетесь вниз он вроде там должен стоять, среди кувшинчиков.
18 мая. 2014 в 13:22

Второй костер, наверх по леснице, в конце коридора будет большой подъемниклифт. Едешь наверх, идешь вперед по коридору, не доходя до рыцаря, стоящего спиной к тебе, справа будет комната с Пэйтом.

И что-то мне подсказывает, что ловушку в начале игры сделал он. И что он совсем не такой добрый. :/

Добродушный Пэйт и Крейтон Скиталец

DS2: Прячущийся во Тьме и Грандал

Теперь вернёмся к самому началу путешествия по Dark Souls 2 и посмотрим следующую историю борьбы добра и зла, правды и обмана — историю Пэйта и Крэйтона. Эти двое, когда-то путешествовали вместе, но потом у них возникли разногласия, что-то не поделили, поругались, разбежались, но, как говорится, осадочек остался.

Надо доверять людям, но и проверить не помешает

Начинается история с того, что мы встречаем Добродушного Пэйта в локации Лес Павших Гигантов. Он сидит на лавочке и не прочь поболтать. Расскажет, как его зовут, чем занимается и предостережёт об опасности одиночного путешествия. В частности, предупредит о ловушке впереди. Скажет, что уже встречал похожий механизм, который закрывает ворота за спиной. Однажды он уже путешествовал с одним воином и тот пошёл вперёд, чтобы забрать все сокровища, но оказался закрыт в похожей ловушке. Так что он не хочет рисковать и предлагает мне самому посмотреть, что там. Это же явно добрый поступок: всё рассказал, ни о чём не умолчал, со спины не напал. И действительно если пройти ворота, то они захлопнутся сзади и на нас нападут враги в количестве 5-ти штук. Не то, чтобы прям опасная ловушка, надо перебить этих разбойников, пробежать в дверь за ними и выйти на стену. Но всё же. И остаётся вопрос, почему Пэйт не помог своему напарнику, если он так за него переживает теперь и почему не вызвался помочь мне?

Из сокровищ тут только ароматная мазь и иллюзорная стена с сундуком и посохом колдуна. Если же после этой ловушки поговорить с Пэйтом ещё раз, то он порадуется, что я выжил и подарит белый мелок, использовав который можно оставлять знак призыва для помощи другим игрокам. В общем, Пэйт создаёт приятное впечатление от первой встречи.

К тому же, его можно позвать на помощь в битве с Последним Гигантом. И если мы хотим увидеть Пэйта ещё раз и получить его сет, то надо обязательно его призвать и не дать ему там умереть.

Теперь находим второго героя этой истории — Крейтона. Он заперт решёткой в Роще Охотника в строении рядом с третьим костром локации. Возможно, это и есть та самая ловушка, о которой говорил Пэйт. Чтобы открыть дверь, нужно найти ключ. Он лежит тут недалеко: надо пройти по мосту и бежать по скальной тропе, а потом на развилке повернуть налево. Тут небольшая площадка, в центре лежит ключ и здесь же вторгается красный фантом.

Теперь возвращаемся к Крейтону, открываем дверь и разговариваем. Он сразу ведёт себя агрессивно, негодует и хочет убить кого-то. А когда немного успокаивается, то рассказывает о себе историю и о том, как он попал в эту ловушку. Он заявляет, что он честный воин из королевства Мирра, искатель приключений, сокровищ, славы и так далее. Он объединился с другим таким же искателем — Пэйтом, но тот оказался пройдоха и попытался его убить. Тогда Крейтон подготовил ему ловушку, но сам в неё попал. Хотя, казалось бы, зачем ловушка? Если он такой воин, то почему просто не сразился с Пэйтом? В общем, вешает на него все грехи — подлый убийца и гнусный обманщик. И предостерегает не слушать речи Пэйта, потому что тот очень искусно врёт. И вообще предлагает сразу прибить Пэйта при встрече.

Что ж, дело ясное, что дело тёмное, но Крейтона мы освободили. Хотя, если после этого сходить к Кейлу картографу, то он расскажет, что он тоже родом из Мирры и недавно видел человека, который очень похож на известного убийцу и рецидивиста из его страны, он прямо уверен, что это он и есть. И даже припоминает, что его имя начинается на Крей. Это уже прямо детективный сюжет разворачивается. Но пока всё складывается в пользу того, что злодей тут Крейтон. Впрочем, его тоже можно призвать как фантома на битву с Повелителями Скелетов.

А что же Крейтон? На этот раз мы находим его в Темнолесье, перед проходом к боссу Скорпионихе Нажке. Крейтон сидит в правой башне наверху и злобно бормочет свои проклятия. Поначалу он даже принимает нас за Пэйта и сильно пугается. Но потом соображает и начинает громко ругаться, говорит, что найдёт Пэйта и заставит его заплатить за оскорбление. В общем, такой весь униженный, обиженный и злобный. Из полезного от него только то, что он сказал, что идёт в Бухту Брайтстоун — туда, где живёт Пэйт. И мы как раз идём туда же.

Итак, если все встречи сделаны, тогда в одном из домов Брайтстоун Тселдора мы можем стать свидетелями разборки. Крейтон напал на Пэйта и они дерутся. Пэйт просит помочь ему. Если ничего не делать и просто подождать, то Пэйт скорее всего выиграет этот бой, но тогда квест будет провален. Так что нам надо будет выбрать кому из них поверить и помочь победить другого — надо сделать хотя бы один удар.

Если мы поможем Крейтону и убьём Пэйта, то получим ещё одно копьё Пэйта и кольцо с шипами. А Крейтон вдоволь насладится своей местью с характерным злобным смехом. Поблагодарит за помощь и скажет, что недалеко есть его берлога, в которой я могу получить небольшой презент в знак признательности и даст ключ от убежища Тселдоры. А если поговорить ещё раз, то в добавок подарит весь свой сет. Прямо раздобрел Крейтон что-то.

Ну а если всё же помочь Пэйту, тогда от Крейтона достанется только его Стальная Маска. А Пэйт весь такой в недоумении: «Что за фигня произошла?», поблагодарит за спасение его жизни. И тоже отправит в своё убежище. Там у него ещё какие-то сокровища и он разрешает их взять и тоже даёт ключ от убежища Тселдора.

И этот финал немного спутывает все догадки и рассуждения, потому что ни Пэйт, ни Крэйтон не предупредили о ловушке, но назвали это убежище своим. И если от Крейтона это было бы вполне нормально, то от Пэйта я такого никак не ожидал. Так что есть вариант, что они два сапога пара. Один лживый, хитрый, лицемер, который всё время ждал, когда я помру в какой-нибудь ловушке и он заберёт всё себе. А второй поглупее, просто разбойник и убийца. Но точно мы не узнаем, потому что на этом история Пэйта и Крейтона заканчивается.

Так какой же сделать вывод? Кругом обман или все-таки есть честные люди? Да и то и другое. А уж чего больше в твоей жизни зависит только от того, какой ты сам. Так что, делаем наш выбор.

Я вот думаю, что сила в правде: у кого правда, тот и сильней! Вот ты обманул кого-то, денег нажил. И чего — ты сильней стал? Нет, не стал. Потому что правды за тобой нет! А тот, кого обманул — за ним правда! Значит, он сильней!

Убил Пейта и Крейтона не получил ключ-что делать?

Убил Пейта и сразу же Крейтона в Бухте Брайтстоун, не успев поговорить и получить ключ как теперь получить этот ключ от двери?

Ни при помощи угля вражды ни при помощи церкви или как, я просто помню читал что некоторых НПС можно оживить.

ну очевидно не этих двоих. Для воскрешения должно появиться надгробие. Типа как у Малютки Грена

Надгробие то будет у Крейтона (у меня по меньшей мере было), но чтобы он дал ключ надо их застать дерущимися в Бухте Брайтстоун. Так что вряд ли, ключик на этом прохождении потерян.

Читайте также:

      

  • Для чего нужна сырая нефть в rust
  •   

  • Как правильно пользоваться яндекс навигатором на андроид без интернета
  •   

  • Ты знаешь я хочу поверить что я все смогу
  •   

  • Что такое box дух phasmophobia
  •   

  • Subverse когда обновление

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти удельное сопротивление графита
  • Как найти свои пропорции в фигуре
  • Barotrauma минералы как найти
  • Как нашли титаник фото
  • Как найти одно слово в microsoft word

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии